SEGRE
El fenomen ‘Fortnite’

El fenomen ‘Fortnite’SEGRE

Publicat per

Creat:

Actualitzat:

Com pot ingressar un videojoc sense cost d’accés més de dos milions d’euros en només un any? En el cas de Fortnite, que s’ha convertit en el joc digital "free to play" que més ha facturat el 2018 amb 2.100 milions d’euros, el seu model de negoci es basa en els recursos de pagament, que serveixen per modificar l’estètica dels personatges. Curiosament, aquestes millores, com és el cas dels vestits, armes, o balls, no ofereixen cap avantatge a l’hora de competir a la plataforma. Gràcies a aquestes, aquest títol, al qual es pot accedir des de l’ordinador, la consola i l’smartphone, s’ha convertit en el que més ingressos ha facturat el 2018 a tot el món, segons estimacions de la consultora del sector SuperData. Tal com mostra aquest gràfic de Statista, els següents videojocs "free to play" amb més volum de vendes l’any passat han estat Dungeon Fighter Online i League of Legends, amb 1.200 i 1.300 milions d’euros respectivament.

Més infografies en Statista

tracking