NOVES TECNOLOGIES
La majoria de nens es connecta al 'Fortnite' abans dels 12 anys, l'edat recomanada
Segons un estudi de la UdL i la UOC
Sis de cada deu nens juguen al popular videojoc Fortnite malgrat que no hagin assolit l’edat recomanada, que és de dotze anys a Europa. Així ho revela un estudi elaborat per la Universitat de Lleida (UdL) i la Universitat Oberta de Catalunya (UOC) que, després d’enquestar 561 nens i nenes d’entre vuit i onze anys, conclou que gairebé la meitat d’aquests petits passen dos hores o més al dia connectats a aquest videojoc.
El Fortnite és un joc gratuït de batalla que, segons el professor d’Estudis d’Informàtica i Multimèdia de la UOC Joan Arnedo està limitat per edat “a causa de la violència lleu, que queda totalment dissimulada amb els seus gràfics divertits i caricaturescos, i pel fet que inclou compres en l’aplicació”. Tot i que aquest tipus de jocs tradicionalment atreuen un públic majoritàriament masculí, Arnedo destaca que “la recepta de l’èxit de Fortnite és que també conté elements atractius per a un públic infantil femení”. I és que, si bé té un component competitiu que consisteix a matar l’adversari, inclou una estètica de caricatura colorista i vistosa, gairebé de dibuixos animats. En aquest sentit, el professor de la UOC assegura que “és d’agrair un disseny de personatges bastant inclusiu per al que acostuma a ser habitual al món dels videojocs”.
Però l’estudi posa de manifest que la popularitat del Fortnite, que a inicis d’aquest any ja comptava amb més de dos-cents milions de jugadors registrats arreu del món, va més enllà de l’estètica, ja que la por dels preadolescents a sentir-se desplaçats és un factor important per jugar. “Ens trobem un joc de moda i per tant hi ha una pressió social”, explica un altre dels investigadors, Daniel Aranda, que afegeix que “el Fortnite s’ha convertit en una nova xarxa social i per als adolescents l’habilitat per socialitzar-se amb els seus iguals i fer amistats és un component clau del creixement com a éssers humans competents. La majoria dels nens pensen: si no jugo, decebo els meus amics”.
Malgrat ser un joc gratuït, adverteixen que incita constantment a consumir i comprar
Tot i ser gratuït, el videojoc incita constantment a consumir i comprar, un dels factors de risc que poden fomentar l’addicció als jocs per internet. I és que les millores per pujar de nivell i aconseguir accessoris estètics fan que els nens ho relacionin “amb el prestigi i el protagonisme davant dels amics i rivals”, explica Aranda, alhora que apunta que “un joc gratuït pot sortir car”.
Evitar que una afició es converteixi en addicció, la clau
“Els videojocs s’han convertit en un producte de masses que mou enormes quantitats de diners i avui dia tant pares com professors hem de competir amb jocs dissenyats per gabinets d’experts en psicologia que utilitzaran totes les eines que tinguin a l’abast per captar l’atenció dels nens”, explica l’investigador del grup Game de la Universitat Oberta de Catalunya, Daniel Aranda.
Per evitar que una afició acabi derivant en una addicció, “primer nosaltres mateixos hem de detectar i ser conscients de l’existència dels trucs en els jocs que utilitzen els nostres fills”, indica Aranda, que apunta que “l’aspecte més important és ser conscients que un comportament d’aquest tipus ve estipulat no tant pel temps que s’hi dedica, sinó pel que es deixa de fer per poder jugar. L’important és detectar aquest tipus de situacions i, com a mesura base, limitar el temps de joc. El típic primer l’obligació i després el plaer”.
Però, com detectar les possibles conductes d’addicció en els menors? Els experts asseguren que els nens que fan un ús excessiu dels videojocs o les xarxes socials acostumen a mostrar irritabilitat quan se’ls impedeix jugar o connectar-se, es neguen a sortir de casa perquè no podran jugar o hi pot haver una despesa econòmica forta.