EDUCACIÓ TECNOLOGIA
Un jove de la Seu crea una 'Alexa' en català per a gent gran
El projecte ha estat seleccionat per participar en un certamen als EUA
Markus Urban Casanovas és un jove estudiant de la Seu d’Urgell que amb tan sols disset anys acaba de crear un assistent virtual català pensat per proporcionar ajuda a la gent gran a través de sistemes d’intel·ligència artificial. La seua creació es diu Cati, similar a la popular Alexa però pensada específicament per a aquest col·lectiu. Amb aquesta idea, materialitzada en forma de projecte tecnològic de segon de Batxillerat a l’institut Joan Brudieu, l’estudiant acaba de guanyar el premi especial Fundació Catalunya La Pedrera Exporecerca Jove.
El reconeixement li permetrà participar en l’Intel International Science and Engineering Fair, la fira de treballs d’investigació per a estudiants preuniversitaris més important i una de les més prestigioses del món que se celebrarà al maig als Estats Units. El jove competia amb uns altres onze finalistes i ahir va explicar la seua “gran motivació per ajudar les persones grans i atansar-les a la tecnologia” per facilitar-los el seu dia a dia. El nom de l’assistent Cati ve de la paraula català.
“Fins ara no existia un assistent que funcionés i parlés en la nostra llengua i això era una cosa que em motivava”, va dir l’Urban. El programa pot ajudar el col·lectiu a enviar missatges, realitzar trucades i videotrucades, posar música o conèixer la previsió meteorològica, entre moltes altres utilitats. Pròximament preveu realitzar una prova pilot amb el col·lectiu per millorar l’assistent, que de moment és virtual. La seua màxima il·lusió és “que Cati passi a ser un dispositiu real que es pugui comercialitzar”.
Intel·ligència artificial i escacs Gran aficionat a la programació informàtica i als escacs, aquest jove també va desenvolupar l’any 2021, quan cursava quart de l’ESO a l’institut La Valira de la capital de l’Alt Urgell, un algoritme per poder jugar a escacs amb l’ordinador. El projecte, que va batejar com a Megamax, el va crear com a treball d’investigació utilitzant tècniques d’intel·ligència artificial per millorar el sistema. Va eliminar jugades que es considerarien “absurdes” en una partida convencional i va establir un ordre de prioritats de peces i moviments.