SEGRE

BOOMERISME IL·LUSTRAT

LOOM: l'aventura gràfica més màgica mai ambientada

Aguanteu les llàgrimes, nostàlgics, perquè avui la cosa va de gremis i de tocar la fibra

LOOM: l'aventura gràfica més màgica mai ambientada

LOOM: l'aventura gràfica més màgica mai ambientada

Creat:

Actualitzat:

Els 90 van ser el regnat de les aventures gràfiques, jocs lents en què els jugadors havien de resoldre enigmes i trencaclosques, entre objectes que havien d’anar recollint i utilitzar amb tot l’enginy possible. Sovint aquells videojocs eren autèntiques obres d’art gràfiques, en l’era del píxel, i el màxim exponent va ser The Secret of Monkey Island, de LucasArts. Però de la mateixa companyia hi havia un joc tapat, una preciositat gràfica amb una bona jugabilitat, millor història i el millor de tot, unes ambientacions que si fossin pel·lícula haurien guanyat tres premis Oscar. Parlem de Loom (1990). I del seu creador, Brian Moriarty.

La història de Loom ens traslladava en un món regnat pels Gremis, des dels teixidors als cristallers, els pastors o els ferrers. A Loom ens posem a la pell de Bobbin Threadbare, protagonista, que ha d’aconseguir tancar el teler que forces obscures han corromput. Per aconseguir-ho ha de creuar el món, en escenaris magistralment dissenyats que ens recorden llocs foscos i dramàtics, però plens de màgia i que faran les delícies de qualsevol amant de les aventures. Recomano buscar a plataformes com YouTube com persones hi juguen per veure els colors assignats a cada gremi i l’ambient del joc.

El protagonista, a banda de teixidor, també té molt a veure amb els cignes, per això va acompanyat d’una banda sonora de classe mundial, basada en diverses seccions d’El llac dels cignes de Txaikovski. Una salvatjada. I és que la música també hi té un paper clau, ja que el nostre protagonista ha d’anar superant proves només amb la força de la música, amb la seva vareta i la combinació de notes musicals que provoquen encanteris que ens ajuden a superar nivells i dificultats. Una barreja fenomenal. Com diu un aficionat a Loom en una pàgina especialitzada, “Loom és únic en el seu gènere. Loom no es juga, es descobreix.”

Parlava de Brian Moriarty. És el cervell darrere de Loom, el creador de tot això que acabo d’explicar, una de les aventures gràfiques més importants i infravalorades de la història dels videojocs. Va pensar Loom com un joc curt, de tres hores de durada, i amb un manifest filosòfic que acompanyava la caixa del joc i que es resumia en tres conceptes: afavorir la imaginació, no frustrar els jugadors, i fer que tothom el pogués acabar. No només es descobreix, Loom també s’ha de viure. I escoltar.

Com a curiositats, Loom va ser el primer joc d’una trilogia que mai va ser i que havien de completar els jocs Forge i Fold. Més curiositats: en jocs tan importants com The Secret of Monkey Island o Indiana Jones, tots de Lucas Arts, Loom hi té diverses aparicions, fet que demostra la importància que li van donar.

Actualment es pot jugar a Loom a través de les plataformes Steam i GOG, amb un cost de 4,99 euros.

LOOM: l'aventura gràfica més màgica mai ambientada

LOOM: l'aventura gràfica més màgica mai ambientada

LOOM: l'aventura gràfica més màgica mai ambientada

LOOM: l'aventura gràfica més màgica mai ambientada

LOOM: l'aventura gràfica més màgica mai ambientada

LOOM: l'aventura gràfica més màgica mai ambientada

tracking