BonÀrea impulsa proyectos educativos pioneros que potencian las capacidades digitales del alumnado
Para este curso prevén implantar un espacio maker para facilitar situaciones de aprendizaje, así como convertirlo en un centro de referencia STEAM
Desde hace más de 65 años bonÀrea pone de manifiesto un firme compromiso con el territorio y el entorno rural. Un compromiso que se refleja en iniciativas de responsabilidad social corporativa (RSC) como el proyecto educativo La Llavor. Liderado por bonÀrea y Caixa-Guissona en colaboración con el Ayuntamiento de Guissona y Robotix, La Llavor nacía en 2020 con un claro objetivo: mejorar el atractivo de Guissona como municipio de talento, creatividad y tecnología haciendo uso de la metodología Lego Education. En este sentido, pretende potenciar las capacidades digitales y habilidades del siglo XXI relacionadas con las ciencias, la tecnología, la ingeniería y las matemáticas (materias STEAM) de los alumnos escolarizados en Guissona.
Expansión
Si bien arrancaba motores en el municipio con 1.100 alumnos, el éxito animaba a expandir el proyecto a localidades próximas. Tanto es así que desde el curso 21/22 también está presente en Agramunt, con más de 280 alumnos y desde este mismo curso, en Ponts, Torà y Santa Coloma de Queralt, de manera que atiende además de 1.600 niños y niñas. Todos ellos disfrutan de 30 a 60 horas al año de práctica para el desarrollo de estas competencias digitales.
Formación gratuita, universal y dentro del currículum escolar
En el espacio se ofrece formación curricular gratuita y universal al alumnado desde infantil (I3) hasta ESO. De esta manera se da respuesta a las necesidades recogidas en la ley LOMLOE con respecto a las competencias digitales y científicas en varias áreas, como el conocimiento del medio natural, social y cultural, las matemáticas y las lenguas a primaria; y las matemáticas, tecnología y digitalización y las lenguas en secundaria. Al fin y al cabo, la metodología impacta directamente en otras habilidades como la comprensión lectora, la creatividad, el espíritu crítico y el trabajo en equipo.
Para conseguir que el alumno sea competente en el pensamiento computacional, y al mismo tiempo brindar al profesorado herramientas para que pueda acompañarlo en este proceso formativo, La Llavor ha impulsado varias acciones. Son ejemplo la creación de itinerarios personalizados, pruebas de evaluación o la introducción de un nuevo entorno de aprendizaje (3.º EP a ESO) que respeta el ritmo de cada alumno. En cuanto al profesorado, apuesta por formar a los equipos docentes en metodologías como el co-teaching, entre otros.
Distinción
El futuro es prometedor. Para este curso 2024-2025 prevén implantar un espacio maker, un espacio de producción creativa adaptado con herramientas e instrumentos que permitan a los escolares aprender, desarrollar y aplicar diferentes tecnologías. Así, encontrarán robots, kits de herramientas making, cortadoras láser o pantallas. Otro reto es seguir haciendo llegar La Llavor a otras poblaciones y centros del territorio más próximo. La Llavor, recibió en 2022 el reconocimiento Innovación Social del Observatorio de Innovación de Gran Consumo en España del Instituto Cerdà.
‘Los robots, los nuevos compañeros’ inspira la Feria de la Robótica
Bien emblemática es la Feria de la robótica, que se celebrará del 28 de noviembre al 1 de diciembre coincidiendo con la Feria Playmobil y Lego. El objetivo es acercar la robótica y dar a conocer nuevas tendencias a las familias y público general. Bajo el título ‘Los robots, los nuevos compañeros del futuro,’ desvelará cómo se están convirtiendo compañeros de trabajo indispensables, cómo están presentes en las nuevas maneras de comprar, qué es la ciberseguridad y cómo nos pueden suplantar la identidad.
Dividida en tres espacios (IA, Connecta y Slam), también acogerá demostraciones de robótica educativa, experiencias de realidad virtual y aumentada o talleres con Lego Education y Makeblock