EDUCACIÓN NUEVAS TECNOLOGÍAS
Los videojuegos 'online', un fenómeno en auge que genera adictos precoces
Los videojuegos se han convertido en un fenómeno que arrasa entre un público cada vez más joven, hasta el punto de generarles una adicción. Así lo alerta la coordinadora del grado en Diseño Digital y Tecnologías Creativas de la Universitat de Lleida (UdL), Rosa Gil, que ayer impartió una charla en el ayuntamiento de Alcoletge para dar a conocer a decenas de padres y a sus hijos las estrategias que utilizan estas plataformas digitales para ‘enganchar’ a los jugadores. La receta del éxito de videojuegos de batalla tan populares como el Fortnite se encuentra, según Gil, en la estética infantil que hace que “minimice la violencia mediante la utilización de figuras que parecen casi dibujos animados, cosa que atrae a un público cada vez más joven”. Y es que, según un estudio elaborado por la UdL y la Universitat Oberta de Catalunya (UOC), seis de cada diez niños de entre 8 y 11 años juegan al Fortnite a pesar de no haber alcanzado la edad recomendada, que en Europa es de doce años. En este sentido, Gil destaca que esta plataforma se ha derivado en una especie de red social en la que “los niños no pueden abandonar la partida porque no quieren dejar ‘colgados’ a sus compañeros, cosa que podría tener consecuencias en su vida real”. Otro de los problemas asociados a estos juegos son los ‘micropagos’ para conseguir complementos o mejoras en la aplicación y que, en los casos más extremos, “ha provocado que algunos niños roben las tarjetas de crédito a sus padres o profesores”. “Los creadores de los videojuegos se aprovechan de que los pequeños aún no han desarrollado la capacidad de autocontrol”, asegura Gil, mientras apuesta por conocer todos los riesgos que conllevan para evitar estas adicciones.