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Bono cultural joven: quién puede pedirlo, cómo se consigue y en que se puede gastar

Entra en vigor el 25 de julio

El bono joven subvenciona productos culturales como conciertos y espectáculos, entre otros.

El bono joven subvenciona productos culturales como conciertos y espectáculos, entre otros.

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El gobierno español ha fijado el próximo lunes 25 de julio como la fecha en la que los jóvenes que este año cumplan la mayoría de edad puedan disfrutar del Bono Cultural Joven, una tarjeta monedero con 400 euros para gastar solo en productos culturales. Así lo ha anunciado el ministro de Cultura, Miquel Iceta, este jueves durante una rueda de prensa en la que ha advertido también que desde el próximo lunes se abre el plazo que se cerrará el 15 de octubre, por lo que tanto los que ya han cumplido los 18 años, como los que lo harán hasta el 31 de diciembre, ya pueden hacerlo.

Del bono podrán disfrutar unos 500.000 jóvenes nacidos en 2004 y para darse de alta tienen que obtener el certificado digital Cl@ve. A partir de entonces, dispondrán de un año entero para utilizar los 400 euros

Claves del Bono Cultural Joven:

  • Se enviará en formato virtual o físico y también se habilitará una aplicación de móvil para que los jóvenes gestionen sus compras.
  • Subvencionará artes en vivo, patrimonio cultural y artes audiovisuales: entradas y abonos para artes escénicas, música en directo, cine, museos, bibliotecas, exposiciones y festivales escénicos, literarios, musicales o audiovisuales, hasta un máximo de 200 euros por beneficiario.
  • También recoge la subvención de productos culturales en soporte físico: libros, revistas, prensa u otras publicaciones periódicas; videojuegos, partituras musicales, discos, CD, DVD, o los conocidos como Blu-ray, hasta un máximo de 100 euros por beneficiario.
  •  Cada persona beneficiaria podrá destinar hasta 100 euros al consumo digital o en línea: suscripciones y alquileres a plataformas musicales, de lectura o audiolectura, o audiovisuales, compra de audiolibros, compra de libros digitales (conocidos como e-books), suscripción para descarga de archivos multimedia (los conocidos como podcasts), suscripciones a videojuegos en línea, suscripciones digitales a prensa, revistas u otras publicaciones periódicas.
  • Las suscripciones a plataformas en línea con cargo al bono estarán limitadas a un máximo de cuatro meses, sin perjuicio de las ofertas comerciales que las plataformas puedan hacer a los beneficiarios para extender esta duración.
  • La adquisición de productos de papelería como libros de texto curriculares, ya sean impresos o digitales; equipos, software, hardware y consumibles de informática y electrónica; material artístico, instrumentos musicales, espectáculos deportivos y taurinos, moda y gastronomía no serán subvencionables.
  • No se cubrirá tampoco la adquisición de productos que hayan sido calificados como X o pornográficos.
  • Si la compra de actividades o gastos subvencionables supera la cuantía total del bono, el beneficiario podrá abonar la diferencia hasta el precio total por cualquier medio de pago admisible por la entidad adherida.
  •  Las compras de productos culturales en soporte físico tendrán que ser recogidas de forma presencial, no será posible el envío a domicilio o a puntos de entrega.
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